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Der schwarze Pirat 1
Der schwarze Pirat, Kinderspiel des Jahres 2006
Die Spieler steuern Schiffe in einer Inselwelt, laufen Häfen an und bergen Schätze. Jeder Spieler kann sich in jedem Zug nach einem Würfelwurf entscheiden, ob er das eigene Segelschiff steuern will oder das schwarze Piratenschiff, mit dem er andere Schiffe überfallen kann. Durch die mittels des kleinen Blasebalgs erzeugte Luftbewegung werden die Schiffe in die Häfen bugsiert und nehmen die dort befindlichen Schätze in Form der Holzplättchen auf, die in die Schatzsäckchen gesteckt werden, so dass niemand weiß, wer denn nun der reichste Pirat ist. Beim Bewegen des Piratenschiffs versucht man, ein fremdes Schiff anzustoßen. Damit kann man es entern und um höchstens 3 Goldstücke berauben. Allerdings hat der Kapitän noch die Möglichkeit, den Raub durch eine Abwehr (er nimmt drei Goldstücke in zwei Hände, wobei ihm freigestellt ist, wie viele sich in jeder Hand befinden, und lässt den Pirat eine Hand auswählen) in Grenzen zu halten.
Die Inselwelt wird auf einem etwa 50x50 cm großen Spielfeld dargestellt, wobei die Inseln gegenüber dem Meer und den Häfen durch eine doppelte Pappschicht erhöht sind. Die Schiffe sind aus Holz mit kleinen Stoffsegeln und werden durch einen Blasebalg angetrieben. Fällt ein Schiff um, wird es wieder auf den Ausgangspunkt platziert.
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